<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/1">
    <title>DSpace Community: Buku Elektronik</title>
    <link>http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/1</link>
    <description>Buku Elektronik</description>
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/478" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/402" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/12" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/11" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-04-16T15:17:20Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/478">
    <title>PENERAPAN DATA MINING DENGAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA DALAM MENGIKUTI ENGLISH PROFICIENCY</title>
    <link>http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/478</link>
    <description>Title: PENERAPAN DATA MINING DENGAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA DALAM MENGIKUTI ENGLISH PROFICIENCY
Authors: Saleh, Alfa
Abstract: Universitas  Potensi Utama    merupakan  salah  satu  Perguruan  Tinggi  Swasta  (PTS)  di  bawah naungan  Yayasan Potensi  Utama  yang bergerak dalam bidang pendidikan  khususnya dalam bidang komputer. Tentu saja tidak hanya kualitas dalam ilmu komputer yang menjadi perhatian tetapi juga kompetensi dalam bahasa asing. Oleh karena itu setiap mahasiswa tingkat akhir harus mengikuti  English Profeciency Test  sebagai tolak ukur kemampuan mahasiswa dalam menguasai bahasa asing.  50 data mahasiswa yang mengikuti English Proficiency Test  telah  diuji dengan metode  Naïve Bayes,  didapatkan hasil persentase  sebesar 98% untuk keakuratan  klasifikasi. Diketahui  dari 50 data yang diuji terdapat 49 data yang berhasil diklasifikasikan dengan benar.</description>
    <dc:date>2015-02-26T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/402">
    <title>KLASIFIKASI METODE NAIVE BAYES DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN KONSENTRASI SISWA (  STUDI KASUS DI MAS PAB 2 MEDAN )</title>
    <link>http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/402</link>
    <description>Title: KLASIFIKASI METODE NAIVE BAYES DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN KONSENTRASI SISWA (  STUDI KASUS DI MAS PAB 2 MEDAN )
Authors: Saleh, Alfa
Abstract: Determining the concentration of students is essential in developing students' skills in terms of science and also to focus the student in a particular area of concentration, this is done so that every student can learn more in the subjects in accordance with a predetermined concentration for each student. To determine the concentration of these students, in order to be applied the Naive Bayes method in classifying the concertration of students based on the data which are trained to determine the probability of each of the criteria that are used in nominal criteria as well as numerical criteria and from the probability values can be predicted concentrations appropriate for the student. Based on the results of research conducted to determine the concentration of students with Naive Bayes method, the accuracy of the classification results obtained in accordance with the data tested by 90.8333%, where the data of 120 students were tested, there were as many as 109 students of data successfully classified and predicted correctly.</description>
    <dc:date>2014-11-08T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/12">
    <title>ANALISIS PERUBAHAN BENTUK KARAKTER SON GOKU DALAM FILM ANIMASI DRAGON BALL</title>
    <link>http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/12</link>
    <description>Title: ANALISIS PERUBAHAN BENTUK KARAKTER SON GOKU DALAM FILM ANIMASI DRAGON BALL
Authors: Sanjaya, Andi
Abstract: Dalam film animasi, karakter menjadi hal terpenting untuk menceritakan sebuah cerita. Karakter menjadi hal yang sangat fundamental. Pada film animasi serial atau film animasi yang memiliki episode yang panjang perubahan karakter sangat penting dilakukan agar penonton film animasi tidak jenuh dengan karakter yang ada. Dalam penelitian ini melakukan analisis perubahan bentuk karakter Son Goku dalam film serial Dragon Ball, untuk mendapatkan pola perubahan bentuk dalam film animasi Dragon Ball. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif menggunakan metode Manga Matrix untuk menganalisis karakter Son Goku. Dimana pada Manga Matrix memiliki 3 matrix yaitu bentuk, kostum dan personaliti. Hasil penelitian ini bahwa pola perubahan bentuk dalam karakter Sun Goku adalah perubahan dari anak-anak ke dewasa memiliki perbandingan postur tubuh, anak-anak 1:4 sedangkan dewasa 1:6,5 dengan anatomi yang berubah yaitu bentuk rahang,mata, telinga,tangan, leher dan dada. Pada saat dewasa Son Goku memiliki 4 perubahan tanpa penggabungan dengan karakter lain. Perubahannya adalah pada anatomi rambut, mata. dada dan leher. Terdapat beberapa perubahan pada kostum yaitu berupa baju, sabuk dan sepatu. Sedangkan pada perubahan personaliti terdapat perubahan pada kekuatan dan kelemahan. 7. Semua hal dari matriks baik itu dari bentuk, kostum, maupun personaliti yang tidak berubah bertujuan untuk mempertahankan ciri khas karakter Dengan mendapatkan pola perubahan tersebut, dapat menawarkan pola tersebut dalam pembuatan film animasi serial.</description>
    <dc:date>2016-02-22T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/11">
    <title>GAME EDUKASI “PETUALANG ADIT DAN RARA” DENGAN METODE PHEG (Playability Heuristic Evaluation for Educational Games)</title>
    <link>http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/11</link>
    <description>Title: GAME EDUKASI “PETUALANG ADIT DAN RARA” DENGAN METODE PHEG (Playability Heuristic Evaluation for Educational Games)
Authors: Soeheri, Soeheri
Abstract: Salah satunya cara untuk menjaga lingkungan adalah dengan membuang sampah pada tempatnya . Banyak faktor yang diakibatkan oleh sampah , penyakit, kerusakan lingkungan, bencana alam dan sebagainya. Hal ini menjadi penting dan harus dikenalkan dan dibiasakan sejak dini dengan mengajarkan anak untuk mencintai lingkungan dengan membuang sampah pada tempatnya. Hal ini sangat didukung oleh perkebangan teknologi untuk membantu edukasi anak terutama tentang pentingnya membuang sampah pada tempatnya dengan belajar secara fun melalui game. Untuk menciptakan game yang bagus dan diterima oleh user perlu dilakukan evaluasi dengan menggunakan metode PHEG (Playability Heuristic Evaluation for Educational Games) . Berdasarkan hasil evaluasi yang dilakukan ada tiga heuristik yang menjadi perhatian utama hal itu dilihat dari hasil persentase yang diperoleh oleh masing-masing heuristik. Masing-masing heuristik tersebut adalah content dengan persentase 38%, Playability dengan persentase 36% dan Multimedia dengan persentase 40%. Untuk ketigannya masih jauh dikatakan baik jika standar tingkat baik minimal dengan persentase 80%. Namun bukan berarti untuk heuristik Interface dan Educational Element sudah baik karena secara hasil diperoleh 67% dan 75% hanya saja untuk Interface dan Educational Element sudah mendekati persentase 80%, dan juga tentunya masih harus dilakukan perbaikan.</description>
    <dc:date>2016-01-21T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

