Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/1150
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorSISWANTO, IRFAN-
dc.date.accessioned2017-07-15T02:45:22Z-
dc.date.available2017-07-15T02:45:22Z-
dc.date.issued2015-12-
dc.identifier.urihttp://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/handle/123456789/1150-
dc.description.abstractSetidaknya game yang menjelaskan tentang edukasi yang berbentuk penyusunan gambar menjadi alasan penulis untuk membuat aplikasi permainan ini,penyelesaian puzzle ini akan dibuat secara terstruktur dengan menggunakan UML, sehingga diharapkan hasil bisa maksimal,dalam aplikasi yang dirancang akan terdapat beberapa level permainan yang bisa dimainkan oleh user, aplikasi ini diharapkan bisa menjadi salah satu alternative permainan puzzle edukasi mengenai tokoh pahlawan yang ada di Indonesia.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.subjectPerancangan Aplikasien_US
dc.subjectPuzzle Edukasien_US
dc.subjectLCGen_US
dc.titleIMPLEMENTASI LCG PADA GAME EDUKASI PUZZLE BERBASIS MULTIMEDIAen_US
dc.typeOtheren_US
Appears in Collections:Skripsi

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
BAB I.pdf260.09 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB II.pdf136.54 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB III.pdf414.79 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB IV.pdf452.68 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB V.pdf9.19 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
DAFTAR PUSTAKA.pdf14.17 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
ABSTRAK.pdf16.1 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.