Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/243
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorISWANDI, SYAH-
dc.date.accessioned2017-07-12T10:02:56Z-
dc.date.available2017-07-12T10:02:56Z-
dc.date.issued2016-12-
dc.identifier.urihttp://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/handle/123456789/243-
dc.description.abstractKecerdasan Buatan didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Salah satu perangkat kendali yang cukup praktis dan banyak digunakan adalah mikrokontroler yaitu sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan dapat menyimpan program didalamnya. control mulai dari ekspresi wajah sampai pergerakan tangan dan kaki. Animatronik ini banyak digunakan pada wahana permainan seperti rumah hantu (yang jadi hantu hantunya), industri perfilman. Kebanyakan yang menggunakan teknik animatronik pada perfilman adalah hewan atau makhluk yang langka.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherUniversitas Potensi Utamaen_US
dc.subjectKecerdasan Buatanen_US
dc.subjectMikrokontroler ATMega328en_US
dc.subjectAnimatroniken_US
dc.titlePERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WAJAH ANIMATRONIK BERBASIS MIKROKONTOLERen_US
dc.typeOtheren_US
Appears in Collections:Skripsi

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
BAB 5.pdf152.38 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
ABSTRAK.pdf151.47 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB 1.pdf257.8 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB 2.pdf768.44 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB 3.pdf766.61 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB 4.pdf1.31 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.