Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/1098
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorNURHADI NASUTION, FARHAN-
dc.date.accessioned2017-07-15T02:16:08Z-
dc.date.available2017-07-15T02:16:08Z-
dc.date.issued2015-12-
dc.identifier.urihttp://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/handle/123456789/1098-
dc.description.abstractKemajuan teknologi telah berkembang cukup pesat, hal tersebut merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi perkembangan sistem yang ada. Perkembangan tersebut mendukung berbagai aspek teknologi, baik kesehatan maupun hiburan, umumnya sering digunakan pada aplikasi game. Game edukasi berbasis simulasi didesain untuk mensimulasikan permasalahan yang ada sehingga diperoleh esensi atau ilmu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan hidup. Didalam perancangan game mencocokkan gambar ini penulis menggunakan metode LCM (Linear congruent Method) dalam pengacakan gambar.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.subjectGame Edukasien_US
dc.subjectAnimasien_US
dc.subjectMetode LCM (Linear Congruent Method)en_US
dc.subjectMicrosoft Visual Studio 2010en_US
dc.titlePERANCANGAN APLIKASI ANIMASI GAME MENCOCOKKAN GAMBAR MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHODen_US
dc.typeOtheren_US
Appears in Collections:Skripsi

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
BAB II.pdf927.34 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB III.pdf455.97 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB IV.pdf421.61 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB V.pdf85.36 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
DAFTAR PUSTAKA.pdf155.78 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
ABSTRAK.pdf89.53 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
Bab I.pdf157.53 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.