Please use this identifier to cite or link to this item:
http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/2508Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | TUMANGGER, SANTRI | - |
| dc.date.accessioned | 2017-07-19T05:43:39Z | - |
| dc.date.available | 2017-07-19T05:43:39Z | - |
| dc.date.issued | 2013-12 | - |
| dc.identifier.uri | http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/handle/123456789/2508 | - |
| dc.description.abstract | Retensi merupakan salah satu indicator bermutunya hasil belajar atau pembelajaran yang kurang mendapatkan perhatian. Untuk mengetahui efektifnya model pembelajaran, hendaknya tidak hanya dari penguasaan konsep saja, tetapi lebih jauh dianalisis apakah konsep-konsep yang diajarkan dapat lekat dalam ingatan siswa ataukah cepat terlupakan karena pembelajaran yang dilakukan hanya transfer hapalan belaka. Adapun masalah kurangnya metode pembelajaran untuk mengasah kemampuan pada anak saat ini yang masih kurang menarik, dan kurangnya minat belajar pada anak. salah satu solusi perlu dibuatnya sebuah aplikasi dalam bentuk flash dan animasi yang menampilkan soal-soal mata pelajaran. Hasil yang dicapai dengan perancangan ini adalah sebuah aplikasi media pembelajaran yang dibangun dengan menggunakan metode quis yang didalamnya berisikan pertanyaan-pertanyaan bahasa Indonesia dan bahasa Inggris | en_US |
| dc.language.iso | other | en_US |
| dc.publisher | Universitas Potensi Utama | en_US |
| dc.subject | Retensi merupakan salah satu indicator bermutunya hasil belajar atau pembelajaran yang kurang mendapatkan perhatian. Untuk mengetahui efektifnya model pembelajaran, hendaknya tidak hanya dari penguasaan konsep saja, tetapi lebih jauh dianalisis apakah konsep-konsep yang diajarkan dapat lekat dalam ingatan siswa ataukah cepat terlupakan karena pembelajaran yang dilakukan hanya transfer hapalan belaka. Adapun masalah kurangnya metode pembelajaran untuk mengasah kemampuan pada anak saat ini yang masih kurang menarik, dan kurangnya minat belajar pada anak. salah satu solusi perlu dibuatnya sebuah aplikasi dalam bentuk flash dan animasi yang menampilkan soal-soal mata pelajaran. Hasil yang dicapai dengan perancangan ini adalah sebuah aplikasi media pembelajaran yang dibangun dengan menggunakan metode quis yang didalamnya berisikan pertanyaan-pertanyaan bahasa Indonesia dan bahasa Inggris Media Pembelajaran Retensi Anak | en_US |
| dc.subject | Multimedia | en_US |
| dc.title | APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN RETENSI PADA ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH | en_US |
| dc.type | Other | en_US |
| Appears in Collections: | Skripsi | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| BAB III.pdf | 207 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB IV.pdf | 244.7 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB V.pdf | 82.82 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| DAFTAR PUSTAKA.pdf | 7.17 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| ABSTRAK.pdf | 8.09 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB I.pdf | 73.77 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB II.pdf | 228.09 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.






