Please use this identifier to cite or link to this item:
http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/284Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | SISWANTO, IRFAN | - |
| dc.date.accessioned | 2017-07-12T12:51:26Z | - |
| dc.date.available | 2017-07-12T12:51:26Z | - |
| dc.date.issued | 2015-12 | - |
| dc.identifier.uri | http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/handle/123456789/284 | - |
| dc.description.abstract | Setidaknya game yang menjelaskan tentang edukasi yang berbentuk penyusunan gambar menjadi alasan penulis untuk membuat aplikasi permainan ini,penyelesaian puzzle ini akan dibuat secara terstruktur dengan menggunakan UML, sehingga diharapkan hasil bisa maksimal,dalam aplikasi yang dirancang akan terdapat beberapa level permainan yang bisa dimainkan oleh user, aplikasi ini diharapkan bisa menjadi salah satu alternative permainan puzzle edukasi mengenai tokoh pahlawan yang ada di Indonesia. | en_US |
| dc.language.iso | other | en_US |
| dc.subject | Perancangan Aplikasi | en_US |
| dc.subject | Puzzle Edukasi | en_US |
| dc.subject | LCG | en_US |
| dc.title | IMPLEMENTASI LCG PADA GAME EDUKASI PUZZLE | en_US |
| dc.type | Other | en_US |
| Appears in Collections: | Skripsi | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| ABSTRAK.pdf | 4.62 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB I.pdf | 259.95 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB II.pdf | 136.51 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB III.pdf | 414.8 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB IV.pdf | 452.75 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB V.pdf | 9.19 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| DAFTAR PUSTAKA.pdf | 4.62 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.






