Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/958
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorPARNILA, DANI-
dc.date.accessioned2017-07-14T13:00:07Z-
dc.date.available2017-07-14T13:00:07Z-
dc.date.issued2015-12-
dc.identifier.urihttp://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/handle/123456789/958-
dc.description.abstractDalamtugasakhirini di rancangsebuahpermainanquiscerdascermat yang dapat melatih daya imajinasi dan menambah pengetahuan pemainnya. Permainan game quis ini adalah menjawab soal dengan pilihan berganda, denga cara mengklik salah satu pilihan jawaban yang di anggap benar. Adapun kegunaan dari tugas akhir ini untuk menarik minat belajar,terutama anak-anak karana dengan bermain game ini tidak hanya kesenangan yang didapat tetapi juga menambah ilmu.Bahasa pemrograman yang digunakan adalah macromedia flash 8.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherUniversitas Potensi Utamaen_US
dc.subjectMultimediaen_US
dc.subject, Accessen_US
dc.titleRANCANG BANGUN APLIKASI QUIZ CERDAS CERMAT PADA TINGKAT SD DESIGN OF BULDING APPLICATION OF QUIZ AT PRIMARY LEVELen_US
dc.typeOtheren_US
Appears in Collections:Skripsi

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
BAB IV.pdf400.05 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB V.pdf7.45 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
ABSTRAK.pdf6.87 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB I.pdf3.3 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open
Bab II.pdf147.7 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB III.pdf171.75 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open
DAFTAR PUSTAKA.pdf3.29 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.