Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/2400
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorSiddiq, MUHAMMAD UMAR-
dc.date.accessioned2017-07-18T10:36:03Z-
dc.date.available2017-07-18T10:36:03Z-
dc.date.issued2016-12-
dc.identifier.urihttp://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/handle/123456789/2400-
dc.description.abstractSaat ini teknologi telah berkembang pesat. Penggunaan teknologi dapat ditemukan pada hampir setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah ke berbagai bidang termasuk bidang animasi. Animasi yang saat ini banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian mudah dan menyenangkan. Perkembangan teknologi tersebut yang mudah, yaitu penggunaan teknologi mutimedia dalam dunia pembuatan animasi. (Munir; 2008:14). Stadion adalah sebuah bangunan yang umumnya digunakan untuk menyelenggarakan acara olahraga, di mana di dalamnya terdapat lapangan atau pentas yang dikelilingi tempat berdiri atau duduk bagi penonton. Stadion tertua yang kita kenal adalah sebuah stadion di Olympia, Peloponnesos, Yunani yang telah menyelenggarakan Olimpiade Kuno sejak tahun 776 SM. Stadion umumnya digunakan untuk merujuk kepada bangunan yang menyelenggarakan kegiatan luar ruangan (outdoor), sementara bagi kegiatan dalam ruangan bangunannya disebut gelanggang. Stadion modern seringkali mempunyai atap di tribun penonton, namun ada pula stadion yang tak beratap sama sekali maupun yang malah menutupi keseluruhan stadion (stadion berbentuk kubah, dome). Meskipun masih terdapat banyak stadion yang dirancang agar penontonnya berdiri, demi alasan keselamatan ada stadion-stadion yang kini telah memasang bangku bagi seluruh penontonnya. Di Indonesia, stadion terbesar adalah Stadion Gelora Bung Karno di Jakarta, yang dapat menampung sekitar 100.000 penonton. (Neufert; 1996:149). Dengan fakta demikian penulis beralasan untuk membuat animasi yang informasi kepada user untuk pembuatan perancangan bangun 3 dimensi stadion sepak bola berbasis multimedia. Maka penulis mengangkat topik ini untuk diajukan dalam penulisan laporan skripsi dengan judul “Rancang Bangun 3 Dimensi Stadion Sepak Bola Berbasis Multimediaen_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherUniversitas Potensi Utamaen_US
dc.subject3Ds MAXen_US
dc.subjectMultimediaen_US
dc.subjectMacromedia Flashen_US
dc.titleRANCANG BANGUN 3 DIMENSI STADION SEPAK BOLA BERBASIS MULTIMEDIAen_US
dc.typeOtheren_US
Appears in Collections:Skripsi

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
BAB 3.pdf6.22 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB 4.pdf6.22 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB 5.pdf6.22 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open
DAFTAR PUSTAKA.pdf6.22 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open
ABSTRAK.pdf6.22 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB 1.pdf6.2 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open
BAB 2.pdf6.22 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.