Please use this identifier to cite or link to this item:
http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/jspui/handle/123456789/243| Title: | PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WAJAH ANIMATRONIK BERBASIS MIKROKONTOLER |
| Authors: | ISWANDI, SYAH |
| Keywords: | Kecerdasan Buatan Mikrokontroler ATMega328 Animatronik |
| Issue Date: | Dec-2016 |
| Publisher: | Universitas Potensi Utama |
| Abstract: | Kecerdasan Buatan didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Salah satu perangkat kendali yang cukup praktis dan banyak digunakan adalah mikrokontroler yaitu sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan dapat menyimpan program didalamnya. control mulai dari ekspresi wajah sampai pergerakan tangan dan kaki. Animatronik ini banyak digunakan pada wahana permainan seperti rumah hantu (yang jadi hantu hantunya), industri perfilman. Kebanyakan yang menggunakan teknik animatronik pada perfilman adalah hewan atau makhluk yang langka. |
| URI: | http://repository.potensi-utama.ac.id/jspui/handle/123456789/243 |
| Appears in Collections: | Skripsi |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| BAB 5.pdf | 152.38 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| ABSTRAK.pdf | 151.47 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB 1.pdf | 257.8 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB 2.pdf | 768.44 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB 3.pdf | 766.61 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open | |
| BAB 4.pdf | 1.31 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.





